Edizione di: Sabato, 11 febbraio 2012 ore 16:11

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Entropia Universe, finalmente un vero concorrente per SL

entropia universe
Mindark, la società alle spalle del metamondo di Entropia Universe , si sta lanciando in grandi investimenti per tentare quello in cui Second Life non è riuscita.
E.U. al contrario di SL ha diverse modalità di gioco tra cui anche uno estremamente ludico. Situato in uno scenario fantascientifico e futurista, le attività di Entropia si svolgono su Calypso, pianeta colonizzato da oltre 500.000 utenti. Gli avatar-colonizzatori possono scegliere tra due diverse esperienze: una più simile a quella World of Warcraft e quindi più videoludica, con armi, combattimenti e mostri da sconfiggere; l’altra più simile a quella di Second Life, con la possibilità di aprire negozi, costruire palazzi e isole, gestire locali e centri di entertainment.

Come su Second Life, anche qui c’è una valuta, il Ped, che può essere scambiata in veri dollari con un tasso fisso (10 Ped corrispondono a un dollaro).

Recentemente E.U. ha ottenuto la licenza del CryEngine 2 di Crytek per potenziare la nuova versione del mondo virtuale. CryEngine 2 è lo stesso motore grafico che darà corpo a Crysis, il più atteso gioco per DirectX 10 in arrivo, che promette una grafica spettacolare e straordinari effetti di fisica, con il supporto dei processori multi-core.
Per queste strepitose delizie grafiche dovremo però aspettare il prossimo anno, ma se manterranno le aspettative che si sono create in questi giorni, avremo un metamondo estremamente realistico e curato, ingrediente indispensabile per questa tipologia software.

La battaglia è aperta per la conquista del futuro dei mmorpg speriamo che E.U. abbia tratto insegnamento dagli sbagli della Linden Lab con SL e ci consegni qualcosa di più vivibile e con “qualcosa da fare”, basta campeggi e giri a vuoto.

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RSS Feed for This Post6 Commento

  1. Sim Guyot | 30 lug 2007 | Replica a questo commento

    Qualche giorno fa ho svolto una panoramica fra i possibili competitor di SL. In effetti ho notato che Entropia Universe era qualitativamente l’unico che poteva competere. A mio parere però non rappresenta assolutamente un alternativa a Second Life in quanto è sì forse più bello graficamente ma di contro ha un 1GB di client da scaricare:
    se già un grosso freno per SL è rappresentato dalle risorse hardware necessarie per farlo girare come potrà Entropia,ancora più esigente, attitrare grandi masse? Anche la gestione conomica ha molti freni e lascia a desiderare. Insomma usabilità veramente scarsa e pochi vantaggi (solo grafici): SL è nettamente meglio e più completo.
    Non parliamo poi degli altri mondi che vengono indicati come possibili sostituti di SL: o sono dedicati a un particolare target (barbie world) o fanno qualitativamente pena….

  2. Achille Foti | 30 lug 2007 | Replica a questo commento

    Non sono d’accordo.
    Chi è veramente interessato ad un prodotto è disposto a spendere anche grosse cifre per hardware davvero potenti. E’ tutto una questione di target: BarbieGirls.com non è un competitor di SL nè lo è World of Warcraft . Semplicemente hanno target differenti e ne fanno dell’ottimo business anche: Second Life esattamente che target ha ?
    Non si rivolge agli appassionati del 3D perchè il motore grafico è insufficiente. Entropia, con l’adozione di un engine davvero next-gen come il CryEngine2, visto finora solo in spettacolari preview, punta ad un target di utenti amanti dell’alta qualità video. Le assicuro che sono tanti e disposti a spendere grosse cifre.
    Infine il vero concorrente di SL sarà, oltre Entropia, anche il metaverso che Sony sta preparando su Playstation3: Playstation Home, le consiglio di darci un’occhiata. Con più di 4 milioni di console vendute in tutto il mondo si prospetta come un mercato davvero interessante per quelle aziende che vogliono fare del business online e soprattutto non sarà vietato ai minori di 18 anni.
    Infine quali utenti rimarranno su SL ? Gli amanti delle chat 3D forse?

  3. Caiser Souse | 30 lug 2007 | Replica a questo commento

    Sono d’accordo con Achille, in particolare su due dettagli importanti.
    Il primo è che oltre al fatto che la gente è disposta a spendere molti soldi per avere macchine avanzate a livello hardware, c’è anche da dire che secondo me Second Life è avido perchè non è un motore ben riuscito. Ci sono motori che danno grafica 3D molto superiore, ma sono anche molto più scalabili, e quindi utilizzabili su macchine con diverse caratteristiche: non è detto che un software da un giga di “peso” sia anche necessariamente pesante da far girare.
    E poi quoto in pieno il discorso su Home: secondo me non si può considerare un concorrente “puro” di SL perchè non è per piattaforma PC, ma ho visto delle preview e promette davvero cose straordinarie… e consideriamo che la comunity PS è molto molto ampia….

  4. Archimedix | 30 lug 2007 | Replica a questo commento

    La questione di fondo , secondo me, che ha fatto di SL un successo rispetto altre altre piattaforme, non è certo l’appeal grafico, ma neanche il role-paly: la questione centrale è lo user-content-creattion.
    Ho giocato a entropia per circa 6 mesi, e vi posso assicurare che la possibilità di crearsi il proprio negozio e tutte le belle cose dichiarate anche in questo articolo sono lontani anni luce rispetto alle libertà che si hanno dentro SL.
    Su Entropia, come su Sony, si puo’ soltanto scegliere tra un set predefinito di oggetti già creti dalla casa madre, se Entropia ha 1 Gb di client è proprio per quello: ogni texure, ogni oggetto è OFF-line, ovvero sul proprio PC, quindi a livello di architettura, NON è possibile creare nessun oggeto nuovo, da parte dell’utente.
    Per quello che riguarda il sistema economico poi, su Entropia avevo anche guadagnato qualche soldino, ma poi… quando ho cercato di ritirare, mi sono trovato di fronte a 2 grossi limiti: il primo è il tetto minimo per poter ritirare: 100 Dollari, il secondo è il metodo per ritirare, ne PayPal, ma neanche carta di credito, bisogna dare le coordinate internazionali di un conto corrente…
    insoma, per prendere 100 dollari (che alla fine sono diventati 92) ho aspettato 4 mesi!!!
    Altro “dettaglio” e che , se voglio anchdare da un cliente, per propormi come fornitore di servizi su un metaverso, non lo posso fare ne con Sony ne con Entropia, al momento, solo SL si prospetta come piattaforma B2B vera e propria, sicuramente con tante pecche, ma il concetto di libertà che c’è su SL è anni luce avanti agli altri.

  5. Achille Foti | 31 lug 2007 | Replica a questo commento

    Perfetto Archimedix, è proprio questo il punto. Perchè non si dice chiaramente che SL è una piattaforma B2B e B2C, smettendo di spacciare questo metaverso per un innovativo mondo 3D che non ha molto a che vedere con l’entertainment ?

  6. Archimedix | 1 ago 2007 | Replica a questo commento

    Non intendevo dire quello, non è SOLO piattaforma di bussines, ho preso un campo di applicazione ad esempio per citare differenze di approcci sulla questione economica, del resto..anche su Entropia si sponsorizza molto il bussines, sul sito c’è scritto “Virtual universe with real cash Economy”.
    Ad ogni modo, io credo sia limitante dire se SL è enterteinment oppure se è B2B, io credo siamo di fronte ad una espansione del concetto di metaverso, che puo’ influire molto sull’ approccio alla tecnologia del futuro qualcuno la chiama “singolarità Tecnologica”).
    In questo senso, dico che SL è avanti agli altri, ovvero il passo compiuto è stato quello di non darsi una caratterizzazione iniziale, ma di lasciare libere le persone nel decidere come usare questo strumento.
    Su questa scia nasceranno molti metaversi e mi auguro proprio che qualche competitor di SL faccia una cosa migliore, in modo da avere una “sana” concorrenza che migliora la qualità totale.
    Per quello che riguarda in particolare l’entertainment, io credo che possa esserci “Dentro” un ambiente come SL, ci sono diverse Sim che implementano il Role-play, e ci si puo’ divertira anche a sparare in altre land, in altre bisogna vestirsi in un certo modo, in altre non si può volare..
    Da questo punto di vista io credo possano nascere ispirazioni creative anche per chi vuole cimentarsi a creare dei “giochi”, dandone la visibilità all’interno di un metaverso come SL, già frequentato da altri avatar.
    L’evoluzione del concetto in futuro potrebbe portare ad un sistema dove, per “cambiare gioco”, non devo chiudere un applicazione e lanciarne un altra tramite un sistema operativo, ma dove il mio avatar, possa andare a correre in macchina o a giocare a pallone, oppure a scacchi con altri avatar, tramite un semplice teleport :))

    Un parare molto interessante sulle questioni degli ultimi giorni lo da Leandro qui:
    http://www.leeander.com/2007/07/vita-e-morte-di-sl-ovvero-una-risposta-ragionata-a-cio-che-di-stupido-leggiamo-anche-sui-giornali/

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